我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻
2026/1/16 9:52:48
多线程渲染是 Direct3D 11 的一项重要改进,通过延迟上下文(deferred contexts)实现。延迟上下文可创建命令列表,供即时上下文(immediate context)后续执行,能充分利用现代 PC 的多核 CPU。下面将介绍如何实现多线程渲染,并分析其性能影响。
可从任何已完成的渲染循环开始,这里假设基于动画网格顶点蒙皮的结果作为起点。
Common.RendererBase的Render方法重写:public void Render(SharpDX.Direct3D11.DeviceContext context) { if (Show) DoRender(context); }DoRender方法:在适当的渲染器类(如MeshRenderer.cs)中,重写RendererBase.DoRender方法以接受DeviceContext