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2026/1/16 9:36:30 网站建设 项目流程

从零开始玩转Arduino与LCD:手把手教你点亮第一块屏幕

你有没有想过,让自己的小项目“开口说话”?不是真的发声,而是通过一块小小的液晶屏,把温度、时间、状态信息清清楚楚地展示出来。这正是嵌入式系统中最基础也最实用的人机交互方式。

在众多微控制器平台中,Arduino因其简单易用、生态丰富,成了无数电子爱好者踏入硬件世界的“第一站”。而将它和LCD 屏幕结合起来,不仅能让你的作品立刻变得专业,还能深入理解数据通信、外设控制等核心概念。

今天我们就来干一件具体的事:用最直白的方式,带你30分钟内点亮一块LCD,并真正搞懂它是怎么工作的。不需要深厚的电子背景,只要你愿意动手,就能成功。


先认识你的“显示屏朋友”:常见的LCD有哪些?

市面上能跟Arduino搭配的LCD五花八门,但归根结底可以分为两大类:

1. 字符型LCD —— 最适合新手入门

最常见的就是那种蓝底白字、显示两行文字的小屏幕,比如1602(16列×2行)或2004(20×4)模块。它们内部都用一个叫HD44780的控制器芯片来管理显示逻辑。

这类屏幕只能显示标准字符(字母、数字、符号),不能画图,但胜在便宜、稳定、接线清晰,是初学者练手的最佳选择。

✅ 适用场景:显示传感器数值、菜单提示、倒计时……

2. 图形型LCD/OLED —— 玩出花样就靠它

当你不再满足于“打印文本”,想画图标、进度条甚至小动画时,就得上图形屏了。典型代表有:
-Nokia 5110(PCD8544控制器):黑白点阵,SPI接口,低功耗
-SSD1306 OLED:高对比度,支持I²C/SPI,可显示精细图形

这些屏幕按像素点控制,自由度更高,但也更复杂一些。

✅ 适用场景:仪表盘、游戏界面、自定义UI……

我们先从最经典的字符型LCD讲起,把它彻底吃透,再过渡到进阶玩法。


字符型LCD是怎么被“指挥”的?—— HD44780 控制器揭秘

别看这块小屏幕只有几厘米大,它的“大脑”——HD44780 芯片,其实挺讲究。

它有两种工作模式:
-8位模式:一次性传8个bit数据,速度快,但要占8个IO口
-4位模式:分两次传送高低4位,省下4个引脚,实际项目几乎全用这个

所以你现在看到的大多数接线图,都是只连 D4~D7 四根数据线。

关键引脚都在这儿了

引脚名称功能说明
RS寄存器选择0=命令(如清屏)、1=数据(如字符’H’)
E使能信号上升沿触发读写操作,像“确认键”
D4-D7数据线在4位模式下传输数据
RW读/写选择通常接地(只写不读),简化电路
V₀对比度调节接电位器中间脚,调不好会一片漆黑

此外还有 VCC(5V)、GND 和背光电源(A/K),别忘了给屏幕“照明”。

实战接线(4位模式)

假设你用的是 Arduino Uno + 1602 LCD:

LCD Pin → Arduino Pin RS → 12 E → 11 D4 → 5 D5 → 4 D6 → 3 D7 → 2 VSS, RW, GND → GND VDD, A → 5V K → GND V₀ → 中间脚接10kΩ电位器,两边分别接5V和GND

接好后,旋转电位器就能看到字符慢慢浮现出来——这是调试的第一步!


写代码前先理清思路:你想让它显示什么?

Arduino 官方提供了LiquidCrystal.h库,把底层复杂的时序操作封装得非常友好。我们只需要关注几个关键函数:

#include <LiquidCrystal.h> // 初始化:告诉程序哪几个IO口接了哪些信号 LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // RS, E, D4, D5, D6, D7

接下来就是“三步走”:

  1. 设置尺寸并初始化
lcd.begin(16, 2); // 告诉它是16x2的屏
  1. 定位光标位置
lcd.setCursor(0, 0); // 第一行第一个位置
  1. 输出内容
lcd.print("Hello World!");

就这么简单?没错!完整示例来了:

void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Hello World!"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Time: 00:00"); } void loop() { static int sec = 0; delay(1000); sec++; lcd.setCursor(6, 1); lcd.print(sec / 60); lcd.print(":"); if (sec % 60 < 10) lcd.print("0"); lcd.print(sec % 60); }

运行效果:第二行的时间每秒自动更新,是不是已经有“智能设备”的感觉了?

💡 小技巧:频繁调用clear()会导致屏幕闪烁。如果只是改部分数字,直接覆盖对应位置即可,不用整个清屏。


想少接线?试试 I²C 扩展模块!

上面那种接法虽然直观,但一口气用了6个IO口。如果你用的是引脚紧张的 Nano 或 Pro Mini,怎么办?

答案是:加一块I²C 转接板

这种模块背面焊了个叫PCF8574T的芯片,能把 I²C 的串行信号翻译成 HD44780 能懂的并行指令。结果是什么?原本6根线变成SDA 和 SCL 两根

而且还能编程控制背光开关,节能又方便。

接线巨简单

I²C LCD → Arduino Uno SDA → A4 SCL → A5 VCC → 5V GND → GND

注意:不同模块出厂地址可能不同,常见的是0x270x3F。不确定怎么办?写段扫描程序一测便知:

#include <Wire.h> void setup() { Serial.begin(9600); Wire.begin(); Serial.println("Scanning I2C..."); bool found = false; for (byte addr = 1; addr < 120; addr++) { Wire.beginTransmission(addr); if (Wire.endTransmission() == 0) { Serial.printf("Found device at 0x%02X\n", addr); found = true; } } if (!found) Serial.println("No I2C device found."); }

上传后打开串口监视器,马上就知道该用哪个地址。

代码怎么写?

换库就行:

#include <Wire.h> #include <LiquidCrystal_I2C.h> LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); // 地址+尺寸 void setup() { Wire.begin(); lcd.init(); // 初始化 lcd.backlight(); // 开背光 lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("I2C Works!"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Addr: 0x27"); } void loop() { lcd.noBacklight(); delay(500); lcd.backlight(); delay(500); }

你会发现,除了初始化方式变了,其他 API 几乎完全一样。这就是好库的设计魅力:让用户专注功能,而不是细节


进阶一步:玩转图形屏(以Nokia 5110为例)

当你已经能熟练驾驭字符屏,下一步就可以挑战图形化表达了。

Nokia 5110 是一款经典的老式手机屏,分辨率 84×48,使用SPI 协议通信,Adafruit 提供了非常好用的驱动库。

关键引脚连接(SPI四线制)

LCD → Arduino RST → 8 CE → 10 (CS片选) DC → 9 (数据/命令切换) DIN → 11 (MOSI) CLK → 13 (SCK) VCC → 5V GND → GND BL → 可接5V(开背光)或PWM调亮度

绘图三要素

图形屏不再按“字符”组织内容,而是操作显存中的每一个像素点。主要流程如下:

  1. 绘制内容到缓冲区
  2. 调用 display() 刷到屏幕上

常用绘图函数:
-drawPixel(x, y, color)
-drawLine(x0,y0,x1,y1,color)
-drawRect(x,y,w,h,color)
-setCursor(x,y)配合print()输出文本

示例代码:

#include <SPI.h> #include <Adafruit_PCD8544.h> Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(13, 11, 9, 10, 8); void setup() { display.begin(); display.setContrast(50); // 调对比度 display.clearDisplay(); display.setTextSize(1); display.setCursor(0, 0); display.println("Graphical LCD"); display.drawLine(0, 15, 83, 15, BLACK); display.setTextSize(2); display.setCursor(10, 25); display.print("123"); display.display(); // 必须刷新才能看到 } void loop() {}

你会发现,相比字符屏,图形屏的灵活性大大提升。你可以画电池图标、信号条、甚至做个贪吃蛇小游戏!

⚠️ 注意:SPI 总线上多个设备共用 SCK/MOSI,必须靠各自的 CS 引脚隔离,否则会冲突。


实际项目中容易踩的坑,我都替你试过了

别以为接上线、烧个程序就万事大吉。以下是我在教学和实践中总结的高频问题清单,提前避雷:

❌ 屏幕全黑一片?

  • 检查背光是否通电(A/K脚)
  • V₀ 没接对!必须通过电位器接地调对比度,不能悬空或直接接地
  • 供电不足?尝试换USB线或外接电源

❌ 显示乱码或方块?

  • begin()参数错了!1602 就写(16,2),2004 写(20,4)
  • 初始化顺序不对,确保begin()setup()最前面执行

❌ I²C 找不到设备?

  • 地址错了!用扫描程序确认真实地址
  • 缺少上拉电阻?某些模块需要在 SDA/SCL 加 4.7kΩ 上拉到 VCC
  • 接反了?SDA 接 A4,SCL 接 A5,别搞混

❌ 刷新慢、卡顿?

  • 减少display()clear()调用次数
  • 只更新变化区域,避免全局重绘
  • 图形屏尤其要注意,每次display()都要刷整整 504 字节的数据

设计建议:如何做出更专业的显示系统?

当你从小实验走向正式项目,以下几点值得思考:

🧩 模块化你的显示逻辑

不要把所有print都堆在loop()里。封装成独立函数,比如:

void showTemp(float t) { lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Temp: "); lcd.print(t); lcd.print(" C"); }

这样主循环干净清爽,后期维护也方便。

🔋 节能设计不可少

长时间运行的设备,建议加入:
- 定时关闭背光(检测无操作30秒后熄灭)
- 使用按键唤醒机制

📏 合理规划引脚资源

优先选用 I²C 方案,为传感器、电机等留出更多 GPIO。

👀 视觉体验优化

  • 选择宽视角LCD,避免低头才看得清
  • 文字排版留白合理,别挤在一起
  • 图形界面注意色彩对比(黑白足够)

最后一句话:动手才是最好的学习

你看完这篇文章,可能记住了 HD44780、I²C、SPI、显存这些词,但真正让你成长的,是亲手把那根跳线插上去,看着屏幕亮起的第一个字符

技术从来不是靠“听懂”学会的,而是靠“做出来”掌握的。

现在,你已经知道:
- 如何驱动字符屏显示动态信息
- 如何用 I²C 省下宝贵的IO口
- 如何迈出图形化显示的第一步
- 以及遇到问题该怎么排查

剩下的,只需要一块面包板、几根杜邦线、一个传感器,再加上一点点好奇心。

去吧,点亮属于你的第一块屏幕。下一个智能终端,也许就诞生在你的手中。

如果你在实现过程中遇到了难题,欢迎留言交流——我们一起解决。

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