| 特性维度 | 帧同步 | 状态同步 |
|---|---|---|
| 核心思想 | 同步操作指令,让所有客户端运行相同的“模拟器”。 | 同步游戏状态,客户端主要作为“显示器”。 |
| 比喻 | 一起看同一本乐谱(指令)各自演奏。 | 听同一个指挥(服务器)告诉你每个乐器的音高(状态)。 |
| 同步内容 | 每帧的输入指令(如:按键A、鼠标位置)。 | 关键的状态结果(如:角色位置、血量、得分)。 |
| 网络流量 | 小且稳定(仅指令),与游戏复杂度无关。 | 大且波动(需同步众多对象的状态),场景越复杂流量越大。 |
| 安全性 | 低,逻辑在客户端运行,易被作弊。 | 高,核心逻辑与裁决在服务器。 |
| 开发调试 | 复杂,需保证所有客户端(不同平台)逻辑完全一致,断点难。 | 相对简单,服务器是单一真相源,逻辑集中。 |
| 断线重连 | 复杂,需补发所有错过的指令流并快速模拟。 | 简单,服务器直接下发当前完整状态快照即可。 |
| 适用场景 | 要求绝对一致、快节奏的强竞技游戏(RTS、MOBA、格斗、桌球)。 | 包含复杂世界状态、经济系统或非对称信息的游戏(MMO、捕鱼、棋牌、开放世界)。 |
如何选择:一个简单的决策逻辑
面对一个新游戏项目,你可以遵循以下路径快速决策:
1.游戏核心是否是需要分毫不差的物理模拟或1v1竞技?(如:台球、拳皇、星际争霸)
- 是 -> 优先考虑帧同步。
- 否 -> 进入下一步。
2.游戏是否包含重要的经济系统、大量动态实体或复杂的非对称交互?(如:魔兽世界、原神、捕鱼)
- 是 -> 优先考虑状态同步。
- 否 -> 进入下一步。
3.游戏是否介于两者之间,或是大世界中的小范围对战?(如:吃鸡、开放世界游戏中的副本)
- 是 -> 考虑混合方案(整体状态同步,战斗内帧同步)。
趋势与混合方案
现代大型游戏往往采用混合架构来兼顾优势。例如,《王者荣耀》整体是状态同步管理账号、匹配,但5v5对战房间内采用帧同步来保证竞技公平;而《绝地求生》的大世界是状态同步,但子弹命中判定可能采用客户端预测+服务器回滚校验的混合模式。