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2026/1/16 1:04:03 网站建设 项目流程

从零开始移植LVGL到STM32:一个嵌入式工程师的实战手记

最近接手了一个工业HMI项目,客户要求在一块3.5寸TFT屏上实现流畅的图形界面。没有选择TouchGFX——不是它不好,而是成本和授权问题让小团队望而却步。最终我们选了LVGL,开源、免费、社区活跃,最关键的是:跑得起来。

但“跑得起来”这四个字背后,藏着多少深夜调试的辛酸?今天我就把这套从零搭建LVGL系统的经验完整掏出来,不讲虚的,只说你真正需要知道的事。


为什么是LVGL?又为什么是STM32?

先别急着写代码。咱们得搞清楚:为什么这个组合能打

简单说,LVGL就像一个“会自己画画的UI引擎”。你告诉它:“我要一个按钮,在左上角”,它就会算出这个按钮该画在哪、怎么响应点击、按下去有没有动画——所有这些都封装好了,你要做的,只是把“画布”准备好,并且告诉它用户什么时候点了哪里。

而STM32,尤其是F4/H7系列,简直就是为这种任务量身定做的:

  • 有FSMC/FMC→ 可以像访问内存一样高速驱动LCD;
  • 有DMA + 定时器→ 刷屏不占CPU;
  • 内部SRAM够大(192KB起),还能外挂SDRAM → 存得下帧缓冲和UI对象;
  • I2C/SPI多路复用→ 轻松接触摸芯片;

所以这不是“能不能做”的问题,而是“怎么做才稳”的问题。


LVGL是怎么“动”起来的?两个循环,缺一不可

很多人移植失败,是因为只关注显示,忽略了事件驱动的本质

LVGL靠两个轮子前进:

1. 绘图循环:我该画什么?

LVGL不会每秒60帧全屏重绘。它很聪明——只刷新“脏区域”(dirty region)。比如你点了个按钮,它只会重新绘制那个按钮周围的几像素。

这个过程由你提供的flush_cb回调函数完成。LVGL告诉你:“嘿,从(50,60)到(100,80)这块要更新,数据在这。” 你就得把这段数据通过FSMC或SPI送进屏幕。

2. 事件循环:用户干了啥?

另一个轮子是输入。LVGL不知道谁点了屏幕,但它会定期问你:“现在有没有人碰屏幕?坐标是多少?”

这就是read_cb的作用。你从GT911或XPT2046读出坐标,填进lv_indev_data_t结构体,LVGL自动帮你找到是哪个按钮被点了。

⚠️ 关键点:这两个循环必须定期执行。LVGL自己不产生时间基准——你需要给它“心跳”。

这个心跳来自哪里?通常是SysTick中断或一个定时器,每隔1~10ms调用一次lv_timer_handler()。少了这一步,动画卡住,按钮无响应,一切归零。


硬件准备:你的板子够格吗?

别一上来就写代码。先看硬件能不能撑得住。

MCU型号主频内存建议推荐场景
STM32F407168MHz外扩SRAM/SDRAM中等复杂度UI
STM32H743480MHz内置1MB+ RAM,支持外部SDRAM高分辨率+动画密集场景

如果你用的是F103这种“远古”型号……劝你趁早放弃。LVGL最小内存占用也要几KB,但想跑得舒服,至少留32KB给它的内存池。

显示接口怎么选?

类型速度适用屏幕尺寸典型MCU支持
FSMC并行★★★★★≥2.8寸F4/F7/H7
SPI(四线)★★☆☆☆≤1.8寸所有STM32
RGB接口★★★★☆大尺寸RGB屏H7/LTDC专用引脚

本文聚焦FSMC并行驱动,因为这是中高端应用最实用的方案。


FSMC驱动TFT:不只是“连上线就能亮”

你以为FSMC就是配置好地址映射,然后往内存写数据?错。很多项目死就死在这个“以为”。

地址映射设计

假设你用的是ILI9341这类控制器,通常有两个操作:写命令 和 写数据。

通过FSMC Bank1的NOR Flash模式,我们可以把这两个操作映射成不同地址:

#define LCD_CMD_ADDR ((uint32_t)(0x60000000)) // A18=0 #define LCD_DATA_ADDR ((uint32_t)(0x60020000)) // A18=1 #define LCD_WRITE_CMD(cmd) (*(volatile uint16_t*)LCD_CMD_ADDR = (cmd)) #define LCD_WRITE_DATA(data) (*(volatile uint16_t*)LCD_DATA_ADDR = (data))

这样,每次写入都会自动触发片选、使能信号,无需GPIO模拟时序。

✅ 提示:使用STM32CubeMX配置FSMC时,记得设置:
- 数据宽度:16位
- 地址/数据是否复用:否(除非引脚紧张)
- 读写时序:根据屏幕手册调整WE/AOE延时(一般设2-3个HCLK周期)

刷新回调怎么写?

这才是重点。LVGL希望你实现这样一个函数:

void lcd_flush(lv_disp_drv_t * disp, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p) { uint32_t width = area->x2 - area->x1 + 1; uint32_t height = area->y2 - area->y1 + 1; // 1. 发送命令:设置列地址(GRAM X addr) LCD_WRITE_CMD(0x2A); LCD_WRITE_DATA(area->x1 >> 8); LCD_WRITE_DATA(area->x1 & 0xFF); LCD_WRITE_DATA(area->x2 >> 8); LCD_WRITE_DATA(area->x2 & 0xFF); // 2. 设置页地址(GRAM Y addr) LCD_WRITE_CMD(0x2B); LCD_WRITE_DATA(area->y1 >> 8); LCD_WRITE_DATA(area->y1 & 0xFF); LCD_WRITE_DATA(area->y2 >> 8); LCD_WRITE_DATA(area->y2 & 0xFF); // 3. 开始写像素 LCD_WRITE_CMD(0x2C); // 4. 逐点传输(可优化为DMA) for(uint32_t i = 0; i < width * height; i++) { LCD_WRITE_DATA(color_p[i].full); } // 5. 通知LVGL:本次刷新完成! lv_disp_flush_ready(disp); }

🔥 注意第五步!没有lv_disp_flush_ready(),LVGL会一直卡住,认为你在“路上”。

但这版代码效率很低——完全用CPU轮询发送每个像素。真机运行可能只有几帧每秒。

性能优化:上DMA!

更高级的做法是:把这一段数据复制到DMA缓冲区,启动DMA+FSMC联动传输。不过要注意:

  • FSMC本身不直接支持DMA,需借助内存到内存+外设地址固定技巧;
  • 或者改用DCMI + FSMC桥接方案(复杂,不推荐新手);
  • 最简单的升级路径:换用带LTDC的H7系列,原生支持显存直驱。

现阶段,哪怕只是启用CPU缓存编译器-O2优化,也能提升明显。


触摸屏对接:别再轮询了,用中断!

电阻屏(XPT2046)便宜,电容屏(GT911/FT6X36)体验好。这里以GT911为例说明。

基础读取逻辑

bool touch_read(lv_indev_drv_t * drv, lv_indev_data_t * data) { static int16_t last_x = 0, last_y = 0; uint8_t touch_state; uint16_t x, y; if(gt911_read_status(&touch_state) != 0) { return false; // 通信失败 } if(touch_state == 0) { >lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; indev_drv.read_cb = touch_read; lv_indev_drv_register(&indev_drv);

校准!校准!校准!

屏幕坐标 ≠ 触摸坐标。尤其贴合不精准时,点左边实际返回右边。

解决办法有两种:

  1. 软件校准矩阵:记录几个关键点(四角+中心),拟合仿射变换;
  2. 使用现成库:如lv_drivers/indev/ft5406.c中已有处理逻辑。

建议初期直接使用9点校准工具(LVGL官方有demo),生成校准参数后固化到Flash。

提升响应速度:中断驱动

默认情况下,LVGL每read_periodms调用一次read_cb(默认50ms)。这意味着最大延迟达50ms。

改进方法:

  • read_period设为10ms
  • 启用GT911的INT引脚,下降沿触发外部中断;
  • 在中断中设置标志位,主循环快速响应;

甚至可以在RTOS中创建独立任务,优先级高于GUI主线程,确保触摸不丢包。


lvgl移植第一步:配置比代码更重要

很多人一上来就clone源码,结果编译报错一堆。记住:先配lv_conf.h

复制一份lvgl/lv_conf_template.h改名为lv_conf.h,放在include路径下。

关键配置项如下:

#define LV_COLOR_DEPTH 16 // 必须匹配屏幕格式 #define LV_HOR_RES_MAX 320 // 水平分辨率 #define LV_VER_RES_MAX 240 // 垂直分辨率 #define LV_MEM_SIZE (32U * 1024U) // 动态内存池 #define LV_TICK_PERIOD_MS 1 // 时间精度 #define LV_USE_LOG 1 // 调试日志打开 #define LV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_INFO // 日志等级

💡 如果你有外部SDRAM,可以把LV_MEM_SIZE扩到128KB以上,支持更多控件和动画。

还有一个隐藏要点:确保LV_ASSERT不会导致硬故障。建议重定向断言失败处理函数,避免程序崩死。


系统整合:让LVGL“活”起来

最后一步,把所有零件组装起来。

初始化流程模板

int main(void) { HAL_Init(); SystemClock_Config(); MX_GPIO_Init(); MX_FSMC_Init(); // 或FMC MX_I2C2_Init(); // 触摸IC MX_TIM1_Init(); // 可选:用于更高精度tick // --- LVGL初始化 --- lv_init(); // --- 分配帧缓冲(至少半帧)--- static lv_color_t *buf1 = (lv_color_t*)0xC0000000; // SDRAM static lv_color_t *buf2 = NULL; // 单缓冲即可起步 static lv_disp_draw_buf_t draw_buf; lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf1, buf2, 320*10); // 按行高分配 // --- 显示设备注册 --- static lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.hor_res = 320; disp_drv.ver_res = 240; disp_drv.flush_cb = lcd_flush; disp_drv.draw_buf = &draw_buf; lv_disp_drv_register(&disp_drv); // --- 输入设备注册 --- static lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; indev_drv.read_cb = touch_read; lv_indev_drv_register(&indev_drv); // --- 创建测试UI --- ui_create_main_screen(); // 自定义页面函数 // --- 启动主循环 --- while(1) { lv_timer_handler(); // 必须周期调用 HAL_Delay(5); // 控制调用频率 ≈ 20fps } }

✅ 强烈建议将lv_timer_handler()放入1ms定时器中断中调用,避免主循环阻塞影响UI流畅度。


遇到这些问题?来看看是不是踩坑了

❌ 屏幕闪烁严重

原因:你在刷新时,LVGL已经开始绘制下一帧,导致画面撕裂。

解决方案
- 使用双缓冲(分配两个完整帧缓冲);
- 在flush_cb结束时调用lv_disp_flush_ready(),LVGL才会切换缓冲;
- 或者干脆启用局部刷新(partial update),减少无效区域。

❌ 触摸不准 / 反应慢

  • 检查是否做了坐标校准
  • 查看read_period是否过大(>20ms就不够用了);
  • I2C速率是否太低?GT911支持400kHz,别用100kHz凑合;
  • 是否开启了中断模式?轮询永远拼不过中断。

❌ 内存不够,创建对象失败

  • 查看LV_MEM_SIZE是否太小;
  • 检查是否有内存泄漏(重复创建未删除);
  • 考虑启用LV_MEM_CUSTOM 1使用外部SDRAM管理器;
  • 或者关闭一些非必要模块(如文件系统、额外字体)。

进阶思路:不止于“能用”

当你已经能让LVGL稳定运行,下一步可以考虑:

  • 接入FreeRTOS:GUI任务 + 触摸任务 + 应用逻辑任务分离;
  • 启用DMA2D加速:在H7上用GPU加速填充、拷贝、混合;
  • 实现主题动态切换:白天/夜间模式一键转换;
  • 加入自定义控件:比如波形图、仪表盘;
  • 远程更新UI资源:通过串口或网络下载新皮肤。

写在最后:LVGL不是魔法,是工程

LVGL确实强大,但它不是即插即用的黑盒。成功的移植,取决于你对三个层面的理解:

  1. LVGL机制:它怎么管理内存、如何调度任务;
  2. 硬件能力:FSMC时序、DMA限制、内存分布;
  3. 系统协调:实时性、资源竞争、功耗控制。

我把这套流程称为“三明治开发法”:上层是LVGL的优美API,底层是扎实的驱动代码,中间是你对嵌入式系统的整体把控。

如果你正准备动手做一个带屏的项目,不妨试试这条路。也许几天之后,你也会像我一样,在串口助手中看到第一行LV_LOG: btn clicked!时,忍不住笑出声来。

想获取完整工程模板?欢迎留言交流,我可以分享基于STM32H743+GT911+SDRAM的Keil工程结构。一起把嵌入式GUI做得更稳、更快、更美。

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