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2026/1/17 12:29:09 网站建设 项目流程

大家好,我是Tony Bai。

“Go 的哲学强调避免不必要的抽象。”

这句话我们听过无数次。当你试图引入 ORM、泛型 Map/Reduce 、接口或者复杂的设计模式时,往往会收到这样的反馈。这句话本身没有错,但难点在于:到底什么是“不必要”的?

函数是抽象吗?汇编是抽象吗?如果不加定义地“避免抽象”,我们最终只能对着硅片大喊大叫。

在 GopherCon UK 2025 上,John Cinnamond 做了一场与众不同的演讲。他没有展示任何炫酷的并发模式,而是搬出了马丁·海德格尔(Martin Heidegger)和伊曼努尔·康德(Immanuel Kant),试图用哲学的视角,为我们解开关于 Go 抽象的终极困惑。

注:海德格尔与《存在与时间》

马丁·海德格尔(Martin Heidegger)是 20 世纪最重要的哲学家之一。他在 1927 年的巨著《存在与时间》(Being and Time) 中,深入探讨了人(此在)如何与世界互动。John Cinnamond 在演讲中引用的核心概念——“上手状态” (Ready-to-hand)和 “在手状态” (Present-at-hand),正是海德格尔用来描述我们与工具(如锤子)之间关系的术语。这套理论极好地解释了为什么优秀的工具(或代码抽象)应该是“透明”的,而糟糕的工具则会强行占据我们的注意力。

我们都在使用的“必要”抽象

首先,让我们承认一个事实:编程本身就是建立在无数层抽象之上的。

  • 泛型:这是对类型的抽象。虽然 Go 曾长期拒绝它,但在技术上它是必要的,否则我们将充斥着重复代码。

  • 接口:这是对行为的抽象。io.Reader让我们不必关心数据来自文件还是网络。

  • 函数:这是对指令序列的抽象。没有它,我们只能写长长的main函数。

  • 汇编语言:这是对机器码的抽象。

所以,当我们说“避免不必要的抽象”时,我们真正想表达的其实是——避免“不恰当” (Inappropriate) 的抽象

那么,如何判断一个抽象是否“恰当”?

何为抽象?—— 一场有目的的“细节隐藏”

在深入探讨“正确”的抽象之前,我们必须先回到最基本的定义。John Cinnamond 在演讲中给出了一个精炼而深刻的定义:

“抽象是一种表示 (Representation),但它是一种刻意移除被表示事物某些细节的表示。”

让我们拆解这个定义:

  1. 抽象是一种“表示”,而非事物本身 它不是代码的实体,而是代码的地图或模型。例如,一辆模型汽车是真实汽车的表示,但 Gopher 吉祥物是地鼠的抽象——它刻意省略了真实地鼠的所有细节,只保留了核心特征。

  2. 抽象是“有目的的”细节移除 这与仅仅是“不精确”或“粗糙”不同。抽象是有意为之的,它不试图精确描绘所有方面,而是只关注某个特定维度

  3. 抽象在编程中具有动态性

  • 不确定引用 (Indefinite Reference):一个抽象(如io.Reader)通常可以指代许多不同的具体实现。

  • 开放引用 (Open Reference):抽象的内容或它所指代的事物可以随着时间而改变。

为什么要刻意移除细节?John 总结了几个核心动机:

  • 避免重复代码:将重复的逻辑提取到抽象中。

  • 统一不同的实现:允许以统一的方式处理本质上不同的数据结构(如所有实现了Read方法的类型)。

  • 推迟细节:隐藏那些当下不重要、或开发者不关心的细节(例如,你坐火车参会,不需要知道每节车厢的编号)。

  • 揭示领域概念:用抽象来更好地表达业务领域中的核心概念。

  • 驾驭复杂性:这是最核心的理由——没有抽象,我们无法在大脑中一次性处理所有细节,也就无法解决复杂的问题。

但请记住,并非所有抽象都是一样的。John 将它们分为三类:

  1. 基于“它是如何工作的” (How it works) 这是为了代码复用而提取的抽象。例如,你发现两处代码都在做“检查用户是否是管理员”的逻辑,于是将其提取为一个函数。这种抽象关注的是内部机制。(这类抽象通常比较脆弱,一旦实现细节变化,抽象可能就会失效。)

  2. 基于“它做了什么” (What it does) 这是 Go 语言中接口(Interface)最典型的用法。例如io.Reader,我们不关心它是文件还是网络连接,我们只关心它能“读取字节”。这是一种行为抽象。

  3. 基于“它是什么” (What it is) 这是基于领域模型的抽象。例如一个User结构体,它代表了系统中的一个实体。这种抽象关注的是本质属性。

在现实中,好的抽象往往是这三者的混合体,但在设计时,明确你是在抽象“行为”还是“实现”,对于判断抽象的质量至关重要。

理解了抽象的本质,我们可能会觉得:既然抽象能驾驭复杂性,那是不是越多越好?

且慢。在急于评判一个抽象是否“恰当”之前,我们必须先意识到一个常被技术人员忽略的现实:抽象不仅存在于代码中,更存在于人与人的互动里。这将我们引向了一个更现实的考量维度。

抽象的代价 —— 代码是写给人看的

John 提醒我们,软件开发本质上是一项社会活动 (Social Activity)。

“除非你是为了自己写着玩,否则你的代码总是写给别人看的。团队是一个微型社会,它有自己的习俗、信仰和‘传说’(Lore)。”

引入一个新的抽象,本质上是在向这个微型社会引入一种新的文化或规则。这意味着:

  1. 你需要支付“社会成本”:如果这个抽象与团队现有的习惯(Lore)相悖——比如在一个从未用过函数式编程的 Go 团队里强推 Monad——你将遭遇巨大的阻力。

  2. 团队的保守性:成熟的团队往往趋于保守,改变既定习惯需要巨大的能量。你不能仅仅因为一个抽象在理论上很美就引入它,你必须证明它的收益足以覆盖它带来的社会摩擦成本

  3. 认知负担是共享的:一个抽象对你来说可能很清晰,但如果它让队友感到困惑,那就是在消耗团队的整体智力资源。

因此,当我们评判一个抽象是否“恰当”时,不能只看代码本身,还必须看它是否“合群”。这正是我们接下来要引入海德格尔哲学的现实基础。

锤子哲学 —— “上手状态” vs. “在手状态”

John 引用了海德格尔在《存在与时间》中的一个著名概念:Ready-to-hand (上手状态)与 Present-at-hand (在手状态*。

  • 上手状态 (Ready-to-hand):当你熟练使用一把锤子钉钉子时,你的注意力完全在钉钉子这件事上,锤子本身在你意识中是“透明”的。你感觉不到它的存在,它只是你身体的延伸。

  • 在手状态 (Present-at-hand):当锤子突然坏了(比如锤头掉了),或者你拿到一把设计奇特的陌生工具时,你的注意力被迫从“钉钉子”转移到了“锤子”本身。你开始审视它的构造、重量和用法。

这对代码意味着什么?

  • 好的抽象是“上手状态”的:比如for循环。作为经验丰富的开发者,你使用它时是在思考“我要遍历数据”,而不是“这个循环语法是怎么编译的”。它透明、顺手,让你专注于解决问题。

  • 坏的抽象是“在手状态”的:比如一个复杂的、过度设计的 ORM 或者一个晦涩的 Monad 库。当你使用它时,你的思维被迫中断,你需要停下来思考:“这个函数到底在干什么?这个参数是什么意思?”

如果一个抽象让你频繁地从“解决业务问题”中抽离出来去思考“工具本身”,那么它很可能是一个坏的抽象

注:通过学习和实践,在手状态 (Present-at-hand)的抽象可以转换为 上手状态 (Ready-to-hand)的抽象。

真理的检验 —— “本质真理” vs. “巧合真理”

接着,John 又搬出了康德关于真理的分类,引导我们思考抽象的持久性

  • 分析真理 (Analytic Truth):由定义决定的真理。比如“所有单身汉都没结婚”。在代码中,这就像unnecessary abstractions are unnecessary,虽然正确但没啥用。

  • 综合真理 (Synthetic Truth):由外部事实决定的真理。比如“外面在下雨”。它的真假取决于环境,随时可能变。

  • 本质真理 (Essential Truth):虽然不是由定义决定,但反映了世界的本质规律。比如“物质由原子构成”。

这对抽象意味着什么?

当你提取一个抽象时,问问自己:它代表的是代码的“本质真理”,还是仅仅是一个“巧合”?

举个例子:你有一段过滤商品的代码,可以按“价格”过滤,也可以按“库存”过滤。你提取了一个Filter(Product) bool的抽象。

  • 如果未来所有的过滤需求(如颜色、大小)都能用这个签名解决,那么你发现了一个本质真理。这个抽象是稳固的。

  • 但如果突然来了一个需求:“过滤掉重复的商品”,这个需求需要知道所有商品的状态,而不仅仅是单个商品。原本的Filter(Product) bool签名瞬间失效。

如果你提取的抽象仅仅是因为几段代码“长得像”(巧合),而不是因为它们“本质上是一回事”,那么当需求变更时,这个抽象就会崩塌,变成一种负担。

由此可见,好的抽象不是被创造出来的,而是被发现(Recognized)出来的。它们是对代码中某种本质结构的捕捉。

实战指南 —— 如何引入抽象?

最后,John 给出了一个评估抽象是否“恰当”的五步清单:

  1. 明确收益 (Benefit):你到底是为了解决重复、隐藏细节,还是仅仅因为觉得它“很酷”?

  2. 考虑社会成本 (Social Cost):编程是社会活动。这个抽象符合团队的习惯吗?引入它是否需要消耗大量的团队认知成本?(比如在 Go 里强推 Monad等函数式编程的范式)。

  3. 是否处于“上手状态” (Ready-to-hand):它能融入开发者的直觉吗?还是会成为注意力的绊脚石?

  4. 是否本质 (Essential):它是否捕捉到了问题的核心结构,能经得起未来的变化?

  5. 是否涌现 (Emergent):它是你从现有代码中“识别”出来的模式,还是你强加给代码的枷锁?

小结:保持怀疑,但别放弃好奇

Go 社区的“避免不必要的抽象”文化,本质上是对认知负担的防御。我们见过太多为了抽象而抽象的烂代码。但 John 提醒我们,不要因此走向另一个极端——恐惧抽象

正确且必要的抽象是强大的武器,它能让我们驾驭巨大的复杂性。只要我们能像海德格尔审视锤子那样审视我们的代码,区分“上手”与“在手”,区分“本质”与“巧合”,我们就能在 Go 的简约哲学中,找到属于自己的那条“正确”道路。

资料链接:https://www.youtube.com/watch?v=oP_-eHZSaqc


你的“锤子”顺手吗?

用海德格尔的视角审视代码,确实别有一番风味。在你现在的项目中,有哪些抽象是让你感觉“如臂使指”的(上手状态)?又有哪些抽象经常让你 “出戏”,迫使你不得不去研究它内部的构造(在手状态)?

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