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2026/1/17 19:11:13 网站建设 项目流程

目录

一:概述

二:架构概述        

    (一): Zink设计原则:

     (二): Zink 核心数据结构:

     (三):Zink 资源管理:

     (四):批处理状态管理

  1. 主要函数:

  2. 命令缓冲区类型:

      (五):描述符管理

      (六):着色器管理

         (七) :管线状态管理

       (八):交换链管理

         (九): 绘制


一:概述

        Zink 是一个 Mesa Gallium 驱动程序,它通过将 API 调用转换为 Vulkan 来实现 OpenGL 和 OpenGL ES。这使得仅提供 Vulkan 驱动程序的设备也能获得完整的桌面 OpenGL 支持。Zink 位于 Gallium 驱动程序层,充当转换桥梁,将 Gallium3D 状态跟踪器的操作转换为相应的 Vulkan 命令。

        本文介绍下Zink架构,命令记录,资源管理、同步和描述处理。从整体结构上了解下Zink的实现。

二:架构概述        

        Zink 实现了 Gallium3D 驱动程序接口,

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